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有专业人士预估,若要收回这样的成本,在游戏目前定价268元的情况下,至少得达到200万量级以上的销量。
根据国游畅销榜统计,截至目前,《悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。
相关联名、周边卖爆,中信出版、浙版传媒涨停,股东华谊兄弟大涨逾19%,近5个交易日累计大涨超70%。
这,就是所有投资人喜闻乐见的回报率。但那又如何?
新药研发对公共健康的意义不必赘述。想较于游戏提供的娱乐与文化价值,挽救生命、减轻病痛、提高生活质量的价值,无法估量。
且创新药市场比游戏市场更为稳定,不会因为轻易受流行趋势、玩家口味变化而变化;创新药具有长期稳定的持续回报,而游戏生命周较短,需要不断推陈出新……
两者缔造的价值都大相径庭,根本无法对比,也没法判个高低立下。
《黑神话:悟空》的立项时间为2018年,6亿元成本+6年的研发周期与创新药动辄“十亿美元+十年研发周期”相比,确实不算什么。
但每个行业都有自己的运行规律,相较于多数游戏,《黑神话:悟空》绝对称得上是呕心沥血,游戏画面中的每一个盆景、酒壶都用心雕琢。
按照行业水平,同比放在创新药领域,6亿元成本+6年的研发周期,极有可能变为16亿美元+16年,甚至更多。
吐槽可以,但做药的去做游戏,也不见得就是降维打击。
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最后,还是想聊一下“游戏科学”这家公司。
名字听起来些许古怪,但在其官网中,对名字的由来给出了这样的解释:“真理固然无穷,进一寸有一寸的欣喜。所以,为什么叫游戏科学?因为游戏也和其他行业一样,是一门99%勤奋+1%灵感的严谨学科,而不是一桩跟风押注的赌徒生意。”
在《黑神话:悟空》的制作中,团队运用了NVIDIA的全景光线追踪、DLSS3.5,虚幻引擎5的Nanite虚拟几何图形技术、Lumen的实时光照、虚拟高度场网格体等众多顶尖技术支持。
游戏也是一门科学,这是制作团队的对待自家产品的态度,那本就需要高技术壁垒的创新药呢?
游戏具有成果可逆型,出现问题可以迅速修复或更新,而创新药不能。
做创新药更难,要难得多。
或许还有人羡慕《黑神话:悟空》的待遇,广大网友力挺,官媒下场采访,不吝溢美之词。而创新药却没有,等来的却只有医保、集采,不断压缩的支付环境。
只是因为卖得好?亦或是,扫描了许多古建,弘扬了中国传统文化?并不是。
核心还是其里程碑意义,在《黑神话:悟空》出现之前,国产3A游戏仍是一片蓝海,这意味着新市场的开辟。
放在制药界,这就是国产FIC,首款PD-1,各大游戏平台评出的高分,便相当于读出了“优异的临床试验数据”。
最后,虽然国家不断出台新政支持生命科学领域的发展,笔者还是呼吁媒体大众加大对创新药及相关企业的关注与支持。
毕竟,每一款创新药都是3A大作。
封面图来源:《黑神话:悟空》
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